Call of Duty: Black Ops II
2012
L'ère la plus expérimentale : un bus qui relie les zones, des easter eggs à choix moral (Maxis contre Richtofen), et une montée en complexité qui culmine avec Origins et ses quatre Bâtons Élémentaires.
Cartes5
- TranZitUne carte reliée par un bus que l'on doit réparer, dans un brouillard mortel. Easter egg « Tower of Babble », le premier à imposer un choix entre Maxis et Richtofen.Par manchesÀ rédiger
- Die RiseVerticalité extrême et chutes mortelles. Easter egg « High Maintenance », toujours avec le choix Maxis ou Richtofen.Par manchesRevolutionÀ rédiger
- Mob of the DeadQuatre gangsters piégés dans une boucle temporelle, avec Ray Liotta au casting. Easter egg « Pop Goes the Weasel », et le mode Afterlife qui change tout.Par manchesUprisingÀ rédiger
- BuriedUne ville de l'Ouest sous la surface, un géant apprivoisable, et l'easter egg « Mined Games ». La carte la plus permissive de BO2.Par manchesVengeanceÀ rédiger
- OriginsSouvent citée comme la meilleure carte de la série. Quatre Bâtons Élémentaires à construire et à améliorer, des robots géants, et l'easter egg « Little Lost Girl » qui réécrit toute la chronologie.Par manchesApocalypseÀ rédiger
Survie et Grief6
Ces cartes sont répertoriées pour être exhaustif, mais elles ne comportent pas de quête principale.
- Bus DepotZone de TranZit isolée en mode survie. Pas de quête.SurvieÀ rédiger
- FarmZone de TranZit isolée en mode survie et en Grief.SurvieÀ rédiger
- TownZone de TranZit isolée, la plus jouée en survie et en Grief.SurvieÀ rédiger
- Nuketown ZombiesLa carte multijoueur culte transformée en carte Zombies. Pas de quête principale, mais plusieurs easter eggs cachés dont un lié aux mannequins.SurvieÀ rédiger
- Cell BlockCarte Grief 4v4 dérivée de Mob of the Dead.GriefUprisingÀ rédiger
- BoroughCarte Grief 4v4 dérivée de Buried.GriefVengeanceÀ rédiger